4️⃣Production
Це найдовший етап конвеєра. Гра займає від 1 до 4 років, і саме тоді гра дійсно починає набувати форми. Історія уточнюється, ресурси (персонажі, істоти, об'єкти та оточення) створюються, правила гри встановлюються, рівні та світи створюються, пишеться код та багато іншого!
Практично все у відеоіграх – це усвідомлене рішення. Сюди входять усі персонажі, оточення, об'єкт, а також зовнішній вигляд, кольори, звуки, рівень складності, правила та система нарахування очок. Однак початкові ідеї не завжди так добре втілюються в життя, тому в міру виконання роботи гра постійно тестується та доопрацьовується.
Давайте подивимося на основні етапи виробництва ігор і деякі ключові роботи з розробки відеоігор, пам'ятаючи, що менші команди повинні виконувати кілька ролей, тоді як у більшій студії буде більше співробітників, багато з яких спеціалізуються на особливий аспект виробництва.
Основні етапи виробництва
У процесі розробки гри необхідно пройти кілька етапів:
Прототип: це початкове випробування гри (що відбувається на стадії підготовки до виробництва та докладно описано вище). Деякі ігри можуть ніколи не пройти цієї стадії.
Перша грабельність (геймплей): перша грабельність дає набагато краще уявлення про зовнішній вигляд та ігровий процес. Хоча він ще далекий від фіналу, заповнювачі замінюються на якісніші активи і додаються ілюстрації.
Вертикальний фрагмент: вертикальний фрагмент - це зразок, що повністю відтворюється, який можна використовувати для презентації вашої гри студіям або інвесторам. Вертикальний зріз, від кількох хвилин до півгодини, дозволяє побачити гру з перших рук.
Пре-альфа: більшість контенту розробляється на етапі пре-альфа. На цьому етапі розробки гри потрібно буде ухвалити кілька важливих рішень. Контент може бути вирізаний, або для покращення ігрового процесу потрібно додати нові елементи.
Альфа: гра «завершена», що означає, що всі основні функції були додані, і гру можна грати повністю від початку до кінця. Деякі елементи, такі як художні активи, все ж таки, можливо, потрібно додати, але елементи управління та функції повинні працювати правильно. Тестувальники стежитимуть за тим, щоб все працювало без збоїв, і повідомлятимуть про помилки команді.
Бета або soft launch: на цьому етапі весь контент та ресурси інтегровані, і команді слід зосередитись на оптимізації, а не на додаванні нових функцій чи можливостей.
Gold master або global launch: гра остаточна та готова до відправки до видавничого центру та випуску для широкої публіки.
Last updated