> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/testuvannya-igor/igrovii-qa/perevagi-i-nedoliki-roboti-qa-v-geimdevi.md).

# Переваги й недоліки роботи QA в геймдеві

### Переваги

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/9L-FSGLHPgezJUtJFeJJkZpYFaeRx__aVwrFwKs85Usdc27C8YyasasvmH2ng3SCThFBdBV5s9kA_0bAoHHYXQwvw67e9WRtklTjLRE9VoKp_XOmCGLZwlpq0jPLDmDVBP6rH_lZyFcJERDtdlmz5Yhr5Q=s2048" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Фахівцям подобається гнучкість цієї спеціалізації, можливість долучитися до цікавих і важливих проєктів та робота з однодумцями.
* Дуже подобається взаємодія з розумними людьми, які також геймери.
* Велика різноманітність проєктів — це явно плюс, і їх стає дедалі більше. Великі, маленькі, кожна гра зі своїм особливим задумом, це не може не тішити :) До того ж ігрова сфера стрімко розвивається, зараз ігри допомагають в медичній галузі, сфері спорту, фінансів тощо. Думаю, цей розвиток пов’язаний з подіями у світі за останні декілька років (одна з таких — пандемія, яка просто змінила робочі процеси більшості людей на планеті).
* Найбільше подобається гнучкість цієї професії у всьому: більш вільний графік, різноманітні завдання, можливість відносно легко змінити її на суміжний фах.
* Подобається, що відчуваєш свій вклад у якість продукту, особливо коли компанія невелика. Багато взаємодії з цікавими та творчими людьми, у геймдеві їх купа.

### Недоліки

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/YHk7oAwNrTOzavgWGVM9EvGw9EsFQ04RzEjld9FLhb7Ly4u2aWRCQdBAZGPmcv2baGk8cIyZQeVlvGjjZj7U-ceywQ46zDNLlaKXUS49cXlKZJaUC-klrZOxbEpuPAUUOr-zVAWprKIAiMslE1FrUyDlMA=s2048" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Серед мінусів роботи тестувальника у геймдеві — порівняно невисока зарплата і рутинні задачі.
* Мінусом є те, що інколи ця професія зводиться до механічного, бездумного та монотонного натискання кнопок і роботи з великою кількістю документації (не завжди гарної якості). Але ініціативний та мотивований спеціаліст швидко може відійти від такої роботи та отримувати персональні завдання, власні зони відповідальності та спеціальні ролі у команді. Усе це може допомогти дійти до Middle та Senior QA.
* Подобається все, за винятком заробітної плати, яка порівняно менша з іншими спеціалістами в галузі.
* Як і в будь-якій професії, є нудні, рутинні процеси, коли постійно повторюєш одні й ті ж дії, що важко назвати цікавим. Але коли ви працюєте з командою над цікавим проєктом, намагаєтесь щось перевірити й поламати гру (звісно, з благою метою), це дарує незабутні емоції. Особливо коли знаходиш якийсь важкий баг завдяки своїм особливим маніпуляціям над грою. Але основне, звісно, це бути частиною гейм-індустрії, працювати над створенням і покращенням ігор, які є улюбленим хобі.
