> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/testuvannya-igor/igrovii-qa/perspektivi-rozvitku-qa-specialista-v-geimdevi.md).

# Перспективи розвитку QA-спеціаліста в геймдеві

Насамперед можна розвиватися у своїй галузі та вирости з джуна до мідла, сеньйор-спеціаліста й стати лідом команди. Це передбачає організаторську роботу, найвища позиція у цьому напрямі — очільник QA-департаменту.

Також можна перейти з мануального тестування на автоматизацію або стати вузькогалузевим експертом, скажімо з QA на консолях, бути проектним менеджером, продюсером гри, менеджером локалізації тощо.

Ще один варіант розвитку — перейти з невеликих ігор, які розробляють кілька місяців, на ААА-проект з великою командою та більшим обсягом роботи.

Часто QA розглядають як базову позицію для входу в геймдев, на якій фахівці ознайомлюються з індустрією, дізнаються про інші спеціальності та знаходять те, що їм до душі. Наприклад, переходять у девопс, геймдизайн, левел-дизайн, арт, програмування та інші галузі.

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/eJN-vvCrJzyG3A_amDLEFjsC-mbZyOq6pgMxF_jKtGbta9wC9sKk3zOzJdLP3i9mfPS2NUG7gTHq9LpuYDyhVeDHHa2rW3n9BfQVmaHAX5ha7gSDWdt0deA_4raFy32vI-bJZPEoY9LECM9WsnROLtUpwQ=s2048" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
