> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/testuvannya-igor/vstup-v-geimdev/yak-vlashtuvatisya-na-robotu-v-geimdev-praktichni-poradi-po-poshuku-roboti.md).

# Як влаштуватися на роботу в геймдев: практичні поради по пошуку роботи

Якщо ви все ж таки вирішили стати тестувальником і хочете потрапити саме в геймдев, то на вас чекає непростий шлях до отримання першого оффера. Для початку слід зробити хороше резюме, яке б коротко і змістовно розповіло про тебе і про твої вміння. Ось декілька порад:

* Максимально чітко і структуровано опишіть рівень володіння програмами, спеціальними інструментами та оцініть рівень володіння ними (як саме та протягом якого періоду ти використовував ці інструменти).&#x20;
* Погоджуйтеся на виконання тестового завдання тільки в тому випадку, якщо правда збираєтеся його виконувати. &#x20;
* Краще запам’ятатися HR-у як адекватний кандидат, а не той, що зник без пояснень.  Світ тісний, і можливо, ви зіткнетеся з цим рекрутером в майбутньому.&#x20;
* Обов’язково вказуйте в резюме всі курси, семінари, буткемпи і конференції, в яких брали участь.  Так ви справите враження захопленого професією людини, який невтомно розвивається і стежить за тенденціями індустрії.&#x20;

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/9yNtB3CwUlqUlBK1JwcycwxfSHY0ku72xmCEEBdjIimSWdwxi2gukWHoMrkFvcfW-t6MDLDIEolsla54krPYcUDGoXHHT7t3emlyUFdGbMHwmu_mRCuFXAhjJNmck_JzZ3ZZf-J5GYe6SJcCmTNhAawzMg=s2048" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
