> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/testuvannya-igor/vstup-v-geimdev/yaki-specialisti-pracyuyut-nad-stvorennyam-igor.md).

# Які спеціалісти працюють над створенням ігор?

Перш ніж говорити про те, як потрапити в компанію з розробки ігор, варто розібратися в існуючих геймдев професіях.  Залежно від масштабів проекту, жанру і платформ, для яких створюється продукт, список необхідних фахівців (як і кількість людей, що виконують одні і ті ж функції), може сильно відрізнятися. Але основні позиції залишаються приблизно однаковими. &#x20;

* Продюсер контролює якість продукту, відповідає за те, щоб гра вийшла цікавою.  Продюсер — це гейм-дизайнер з великим досвідом.&#x20;
* Проджект-менеджер — майстер планування і постановки завдань.  Він стежить за виконанням завдань, дедлайнами, темпом роботи і якістю її виконання.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/yCc4squ1GAu7ovQ9opi_MSGlxfkUsx14uUQPy464GzzLXLKxaConwgkxvg4bxgVq1_GGBH7kv9BmiQQrRQRfqNSiJPX8nIBEAXpHO0LvsqvLupS0uFiMOYNLIA3XsnEVqvd7Wu61YBroCQWDUvrg4VWotg=s2048" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Геймдизайнер відповідає за позитивний ігровий досвід геймерів.  Дизайнери ігор виконують різні завдання: від опрацювання основних механік гри до проектування окремих рівнів.  На великих проектах може бути більше 50 геймдизайнерів, які курують різні напрямки. &#x20;
* Сценарист створює опис світів, продумує сюжет і характери персонажів, пише діалоги.  Як правило, готові тексти вичитує редактор, а перекладачі займаються адаптацією контенту на різні мови.&#x20;

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/4C-LcUwaE1u1FJypjz5-UFyHgxoemjBEVOTnuKP01CI02BPBtebSvSqmbCNMbay-MuZoeLnZa3NTD1m8rYNWWohRzE2yso2-LJ_i1vrPLhkU_w6UoQ8XbvEfwNWCzU7Kq1YFow91iJyBW3GQuiLuNJGi8A=s2048" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* У програміста можуть бути різні зони відповідальності (анімація, графіка і звуки, мікросервіси, UI, розробка рушіїв гри, back-end і клієнтської частини).&#x20;
* Художник створює персонажів, малює локації, карту світу. На середніх і великих проектах є відділи концепт-художників, 3D-художників і моделлерів, художників по текстурам, 2D-художників.&#x20;
* Аніматор оживляє намальований арт за допомогою анімації, використовуючи відповідний софт.&#x20;

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/PVmpkGLhfRvgGfgIqlMaT0Iq6RmND0bAKVdNP2a2AKUVBYxRTRRz2LmC3ncai0FcH30iusqs4r86GhQ6y3F1nIHOcv78DiNdqxNMul7XlAaqbUZ8KiQSPDmdqI5I5q4rwcIdU-QIjYikeRWAVMyHOo_ozA=s2048" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Звукорежисер наповнює гру музикою, створює і обробляє необхідні звуки, голоси.&#x20;
* Тестувальник проходить гру на різних пристроях, тестує всі можливі варіанти проходження рівнів, заповнює звіти по знайденим помилкам.
