📳Вимоги та їх тестування

Про диздок та як його тестувати...

Що таке вимоги в ігровій індустрії? Знайомство з GDD

Дизайн-документ (часто використовується абревіатура «диздок») - це детальний опис комп'ютерної гри, що розробляється. Дизайн-документ створюється і редагується командою розробників або одним розробником і переважно використовується в індустрії відеоігор організації роботи розробників. Документ створюється в результаті співпраці між дизайнерами, художниками та програмістами як посібник, який використовується в процесі розробки. Коли видавець доручає створення гри розробникам, команда розробників має створити документ, який часто пов'язаний із угодою між видавцем та розробником; розробники повинні дотримуватись дизайн-документа під час процесу формування гри.

Найчастіше використовується термін "концепт-документ".

Мета дизайн-документа полягає в тому, щоб однозначно описати комерційні аспекти гри, цільову аудиторію , ігровий процес , графіку, дизайн рівнів , історію (сюжет), персонажів, інтерфейс користувача , засоби і т. д. Коротше кажучи, для здійснення поставленої мети, Кожна вимога до розробки певної частини гри має бути докладно описана для відповідних розробників (дизайнерів, програмістів тощо). Документ навмисно поділено таким чином, щоб розробники гри могли підтримувати окремі його частини.

Дизайн-документ - це план роботи, причому роботи від початку до кінця проекту. І це означає, що це основні завдання мають у ньому перебувати, і як завдання, а й приблизні методи рішення. Зокрема:

  • Схема гри. Що повинен робити гравець, яка кінцева мета, що заважає її досягненню.

  • Інтерфейс. Докладно описана функціональна частина (що можна робити, як — меню, миша, гарячі клавіші, кнопки…).

  • Ігрова механіка. Як влаштований ігровий світ, які характеристики є у його об'єктів, формули руху, бою та решти, рольова система, фізика — за смаком.

  • Програмні механізми та алгоритми. Якими характеристиками володіє графічний двигун, мережевий код, інтерфейс, редактор карт, звук...

  • графіка. Скільки та яких вам знадобиться моделей, анімацій, двовимірної графіки, роликів, шпалер (так, і їх теж варто запланувати заздалегідь). Тут вкрай бажані (може, краще сказати, необхідні) хоч якісь нариси, concept art, за якими можна відчути візуальний стиль гри.

  • Звуки та музика. Теми, вид та спосіб відображення звуків, набір звукових ефектів.

  • Сюжет. Загальна сюжетна канва, план кампаній, основні завдання тощо — залежно від жанру. Кожна з передбачуваних карток має бути запланована тут.

  • Ігровий світ. Основні персонажі / монстри / види військ з параметрами та зразковим розташуванням / способом видобутку та виробництва.

  • Співробітники, зарплати, терміни та план роботи.

Цей список у жодному разі не є вичерпним або застосовним до кожної гри. Деякі з цих розділів можуть не бути безпосередньо в дизайні документа, але з'являться в супутній документації

Last updated