3️⃣Pre-production
Тут розпочинається кожен проект. По суті препродакшн визначає, про що гра, навіщо її робити і що потрібно для її створення. У вас може бути чудова ідея для типу гри, історії, яку ви хочете втілити в життя, або ви можете захотіти створити таку, яка використовує певний тип технологій (наприклад, VR, новий контролер чи консоль). На етапі підготовки до виробництва ви повинні мати відповіді на такі питання, як:
Про що гра?
Хто наша цільова аудиторія/користувачі/публіка?
Чи є аналоги на цьому ринку? Яка конкуренція?
На якій платформі буде створено проект?
Як це монетизуватиметься? Чи продаватиметься він на платформі або продаватиметься безкоштовно з внутрішньоігровими покупками?
Скільки часу потрібно на розробку?
Який персонал та ресурси для цього будуть потрібні?
Який орієнтовний бюджет?
Цей етап може тривати від тижня до року, залежно від типу проекту, наявних ресурсів та фінансів, і зазвичай займає до 20% загального часу виробництва.
На даний момент команда досить маленька. Це може бути продюсер, програміст, концепт-художник (або, якщо ви працюєте поодинці, ви робитимете більшу частину цього!).
Продюсер відеоігор займається бізнес-аспектом проекту, особливо фінансовими. Вони керують бюджетом та розробляють маркетингові стратегії для продажу продукту.
Концепт - художник задає тон для проекту на ранній стадії шляхом розробки та художніх ескізів. Ці ранні візуальні ефекти допомагають сформувати мову гри, даючи кожному, хто працює над проектом, візуальний посібник із загального зовнішнього вигляду.
Інформація, зібрана на цьому етапі підготовки виробництва, становить основу документа з дизайну гри. Документ ігрового дизайну (GDD) – це документ, який допомагає кожному зрозуміти та прийняти ширше бачення проекту.
Етап pre-production включає в себе такі процеси:
Idea
Pitch - це, по суті, ємна та лаконічна презентація гри з ключовими її особливостями та характерними елементами перед видавцем чи інвестором.
First prototype - це необроблений тест, який перевіряє функціональність, досвід користувача, ігровий процес, механіку та художнє оформлення. Прототипування відбувається на етапі підготовки до виробництва, щоб перевірити, чи ідея гри працюватиме і чи варто її реалізовувати. Багато ідей не проходять цю стадію.
Бюджет
Планування
Last updated