📖
QA Book
  • 👨‍🏫Про нас
    • Загальне
    • 📓Глосарій IT
    • 📓SCRUM і курс
  • 🎮Тестування ігор
    • 📓Ігрові сленги та термінологія
    • ⚙️Інструментарій
      • 1️⃣Встановлення та налаштування Android Studio
        • 1️Налаштування Logcat
      • 2️⃣Налаштування режиму розробника на девайсі
      • 3️⃣Встановлення емулятора Nox
      • 4️⃣Підключення емулятора/девайса до Android Studio
        • ⚙️Підключення Nox до Android Studio
      • 5️⃣Як зробити знімок, відео та зняти логи в Android Studio?
      • 6️⃣Написання тест-кейсу в Zephyr Scale
      • 7️⃣Створення баг репорту в Jira
    • 📳Загальні основи тестування
      • 1️⃣Що таке тестування в цілому?
      • 2️⃣Чому тестування необхідне?
      • 3️⃣Цілі тестування
      • 4️⃣Принципи тестування
      • 5️⃣QA, QC і тестування
      • 6️⃣Верифікація та валідація
      • 🎞️Презентація
    • 📳Ігровий QA
      • 1️⃣Основні задачі: що робить і за що відповідає QA
      • 2️⃣Основні ролі QA-спеціалістів у геймдеві: які є спеціальності й хто чим займається
      • 3️⃣Які етапи роботи QA-спеціаліста над продуктом
      • 4️⃣Типові завдання протягом робочого дня
      • 5️⃣Переваги й недоліки роботи QA в геймдеві
      • 6️⃣Які навички потрібні, щоб стати QA в геймдеві
      • 7️⃣Перспективи розвитку QA-спеціаліста в геймдеві
      • 🎞️Презентація
    • 📳Життєвий цикл розробки ігор
      • 1️⃣Що таке конвеєр розробки ігор?
      • 2️⃣Етапи розробки ігор
      • 3️⃣Pre-production
      • 4️⃣Production
      • 5️⃣Post-production
      • 🎞️Презентація
    • 📳STLC
      • 1️⃣Що таке життєвий цикл тестування програмного забезпечення (STLC)?
      • 2️⃣Фази STLC
      • 3️⃣Що таке критерії входу та виходу в STLC?
      • 4️⃣Тестування етапу вимог
      • 5️⃣Планування тестування в STLC
      • 6️⃣Фаза розробки тестового прикладу
      • 7️⃣Налаштування тестового середовища
      • 8️⃣Фаза виконання тесту
      • 9️⃣Закриття випробувального циклу
      • 🔟Фази STLC разом із критеріями візду та виїзду
      • 🎞️Презентація
    • 📳About bug
      • 1️⃣Що таке баг?
      • 2️⃣Чому виникають баги?
      • 3️⃣Класифікація багів: якими вони бувають?
      • 4️⃣Як уникнути появи багів?
      • 5️⃣Життэвий цикл дефекта
      • 6️⃣Коротке та довге життя дефекта
      • 🎞️Презентація
    • 📳Методологія розробки ігор
      • 1️⃣Що таке модель розробки продукту і для чого вона потрібна?
      • 2️⃣Основні методології розробки
        • 1️Waterfall
        • 2️Agile
        • 3️SCRUM
        • 4️Kanban
      • 🎞️Презентація
    • 📳Документація тестувальника
      • 1️⃣Для чого потрібна документація взагалі?
      • 2️⃣Тестова документація. Яка вона є?
      • 3️⃣Документація ігрового QA
      • 4️⃣Test cases
      • 5️⃣Що таке Test suite і навіщо він потрібний?
      • 6️⃣Checklists
      • 7️⃣Bug report
      • 9️⃣Test strategy. Зразок
      • 🎞️Презентації
    • 📳Вимоги та їх тестування
      • 1️⃣Критерії вимог
      • 2️⃣Як тестуються вимоги в іграх?
      • 📔Тестове GDD
      • 🎞️Презентація
    • 📳Bug-report
      • 1️⃣Що таке баг-репорт та для чого він потрібен?
      • 2️⃣Цілі bug-report
      • 3️⃣Структура баг-репорта
      • 📱Bug-трекери
      • 🦺Пактика. Bug report
      • 🎞️Презентація
    • 📳Види тестування
      • 🧩Що таке тестування гри? Типи тестування
      • 🧩Тестування за підходами
      • 🧩Тестування за рівнями
      • 🧩Тестування за метою
      • 🧩Всі типи тестування
      • 🎞️Презентація. Підходи та рівні
      • 🎞️Презентація. Тестування за метою
    • 📳Техніки тест-дизайну
      • 1️⃣Основні техніки тест-дизайну
      • 🎞️Презентація. Техніки тест-дизайну
      • 🦺Практика. Техніки тест-дизайну
      • 🎞️Презентація. Практика. Техніки тест-дизайну
    • 📳Поняття про клієнт-серверну архітектуру
      • 1️⃣Що таке клієнт-серверна архітектура?
      • 2️⃣Що таке “Клієнт” та “Сервер”?
      • 3️⃣Мережеві протоколи
      • 4️⃣HTTP протокол
      • 5️⃣Запити та відповіді: їх структура, формування і методи
      • 6️⃣Яким чином тестуються HTTP протоколи
      • 🎞️Презентація
    • 📳Вступ до тестування АРІ
      • 1️⃣Що таке АРІ?
      • 2️⃣Формати передачі даних у API
      • 3️⃣Методи HTTP запитів
      • 4️⃣HTTP коди відповідей
      • 5️⃣REST API
      • 6️⃣Інструменти та тестування АРІ
      • 🎞️Презентація
    • 📳Вступ в геймдев
      • 1️⃣Чому саме геймдев?
      • 2️⃣Які спеціалісти працюють над створенням ігор?
      • 3️⃣Як стати тестувальником ігор і як потрапити в геймдев без досвіду роботи?
      • 4️⃣Як влаштуватися на роботу в геймдев: практичні поради по пошуку роботи
      • 5️⃣Плюси та мінуси роботи в геймдеві
      • 🎞️Презентація
    • 📊Ігрова аналітика
    • 📋Порадник
  • 💻Тестування web-застосунків
    • Page 1
  • 📲Тестування мобільних застосунків
    • Page 4
  • 🖥️Автоматизоване тестування
    • Page 5
  • 📦АРІ тестування
    • Page 6
Powered by GitBook
On this page
  1. 🎮Тестування ігор
  2. 📳Ігровий QA

🎞️Презентація

PreviousПерспективи розвитку QA-спеціаліста в геймдевіNextЖиттєвий цикл розробки ігор

Last updated 2 years ago