> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://swit-school.gitbook.io/qa-book/testuvannya-igor/igrovii-qa/osnovni-roli-qa-specialistiv-u-geimdevi-yaki-ye-specialnosti-i-khto-chim-zaimayetsya.md).

# Основні ролі QA-спеціалістів у геймдеві: які є спеціальності й хто чим займається

### У геймдеві є типові ролі для QA з будь-якої галузі, які орієнтовані на поліпшення якості продукту, зокрема:

* Аналітик, який вивчає вимоги та перетворює ідеї у функціональність, яку можна перевірити.
* Організатор, або менеджер, який визначає завдання, стратегію і координує роботу команди.
* Інженер автоматизації, який налаштовує і виконує автоматичні тести.
* Тестувальник, який виконує тести й звітує про виявлені помилки.
* Спеціаліст з підтримки, який працює з ком’юніті.
* Технічний спеціаліст, який налаштовує інфраструктуру, необхідну для проекту.

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/gOdBQh5GxHIOAW1596iljvYzKyLGcn8YWp8qUvCZ28LXY_AtVw3OcBYbvXgOZRaYb_JujsaPxmZQbkZbvWqRynMbV9r3D4GYG5xhA_jEzy3f_jREVfF5ERCaGXCePtiH2jxH6SgRtovcmETjTmL-77D2ZQ=s2048" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Конкретні спеціалізації залежать від організації роботи у кожній компанії. QА-спеціалісти можуть працювати з:

* тестуванням і сертифікацією на консолях;
* геймплеєм;
* аналізувати гру з погляду оптимізації та продуктивності;
* перевіряти вимоги для ПК;
* проводити первинну перевірку комітів і переносити їх у загальну гілку;
* аналізувати арт, музику, геймдизайн-документацію тощо.
* UI/UX роль
* Спільнота користувачів. більшість ігор підтримують роками, відгуки від користувачів дуже цінні для того, щоб утримувати гравців протягом довгого часу.
